Szukaj

Czym jest master i po co go robimy?


Produkując assety digitalowe, chcemy to robić najsprawniej jak się da 👉

Czyli możliwe najszybciej, przy zachowaniu jakości i jak najmniejszego angażowania drugiej strony.



🟣 Pomaga w tym tworzenie „masterów”.

Master to pierwszy asset danego rodzaju.


Przykładowo, możemy go przygotować dla:

📍 banerów statycznych,

📍 banerów animowanych HTML5,

📍 wideo na social media,

📍 reklamy prasowej,

📍 i wielu innych.


Możemy mieć gotowy master statyczny, ale jeśli w kampanii mamy animacje, potrzebujemy też mastera animowanego.


👉 Na masterze określamy, jak dany rodzaj kreacji będzie wyglądał, sposób animacji, komunikaty, wprowadzamy zmiany i uwagi.


👉 Posłuży on nam jako wzorzec dla kolejnych kreacji z danej kategorii, np. przeformatowań banerów.


Przygotowanie mastera zajmuje najwięcej czasu. 🕐

Jednak warto ten czas poświęcić, bo odzyskamy go wielokrotnie więcej w kolejnym etapie.


W jaki sposób ❓


💡 Bazując na wzorcu (masterze) unikamy na kolejnych kreacjach powtarzających się, zbędnych i frustrujących uwag.


💡 Po co poprawiać literówki czy sposób animacji w 30 miejscach, skoro można je wszystkie przepracować na etapie mastera.


Przy reformatach pozostaną jedynie uwagi dotyczące stricte danej kreacji, a optymalnie nie będzie ich wcale 😉



Masterowa (wzorcowa) może też być grupa materiałów 👇


Przykładowo:

📌 Możemy stworzyć kilka masterów, aby pokazać, w jaki sposób kreacja ma wyglądać w poziomie, pionie i kwadracie.


📌 W kampanii, w której jest kilka linii kreatywnych, masterowa może być pierwsza stworzona w całości i zaakceptowana linia.




Efekt ❓


💎 Wszystkie formaty o podobnych proporcjach i kolejne linie kreatywne będą przygotowane w taki sam sposób.


💎 Dzięki temu zachowamy spójność kreacji oraz ponownie odzyskamy czas, nie poświęcając go na zbędne uwagi i odkrywanie koła na nowo.



Tak więc:

👉 master to pierwszy asset danego rodzaju, na którym wypracowujemy wygląd, animacje i komunikaty,

👉 stanowi wzorzec dla kolejnych formatów, które tworzymy na jego bazie,

👉 w efekcie ograniczamy liczbę powtarzających się poprawek i zachowujemy spójność kreacji.